För att installera Quake på ditt Linux system, behöver du den officiella Quake distributionen från id i någon form. Detta är antingen en detaljhandels, DOS/Windows CD-ROM som du köpt i din favorit affär, eller shareware versionen som du laddat hem från nätet (se nedan för detaljer om hur du införskaffar shareware versionen. Alternativt, om du redan har Quake installerat på en DOS/Windows maskin, kan du använda de relevanta filerna från den installationen.
Du behöver minst följande:
Valfritt:
Alla nödvändiga filer för Linux Quake är tillgänliga på id Softwares ftp site, ftp.idsoftware.com. Denna site är ganska trafikerad, så du kan använda någon av dessa speglingar istället:
Quake filerna som nämns i denna sektion är:
Annan omnämnd mjukvara:
Det första du behöver göra är att bestämma var du vill installera Quake.
Många lägger det i /usr/games/quake
. Inbiten systemadministratör
som jag är, väljer jag att lägga allting som inte ingår i min Linux distribution
under /usr/local
. Så för mig hamnar Quake i /usr/local/games/quake
.
Om du väljer att installera någon annanstans, byt ut sökvägen
/usr/local/games/quake
mot din sökväg.
Notis till Redhat användare: Om du planerar att installera QuakeWorld från
rpm
paketen, bör du installera Quake under
/usr/local/games/quake
, eftersom rpm
paketen har den sökvägen
som standard.
Skapa nu katalogen som du ska installera Quake i, och använd cd för att ställa dig i den. Resten av dessa instruktioner kommer att anta att det är din aktuella katalog.
mkdir /usr/local/games/quake
cd /usr/local/games/quake
Om du installerar från en Quake CD-ROM, läs vidare. Annars har du tillåtelse att hoppa över den här sektionen.
Det finns åtminstone två versioner av Quake CDn i cirkulation. Jag har en
tidig med Quake 1.01 på. Jag har sett andra CD som innehåller Quake version 1.06.
Du har 1.01 om du ser filerna quake101.1
och quake101.2
på din CD.
Om du istället ser en fil kallad resource.1
, har du en nyare CD.
Montera nu din Quake CD och avgör vilken version du har. I exemplet nedan,
ersätt /dev/cdrom
och /mnt/cdrom
med enhets (device) fil och
monterings punkt (mount point) passande ditt system:
mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
ls /mnt/cdrom
resource.1
fil på din CD, kan du hoppa direkt till nästa punkt.
För en version 1.01 CD, måste du ladda hem Quake shareware paketet för att uppdatera .pak
filerna efter installationen. Den sista punkten i denna sektion förklarar detta.
cat /mnt/cdrom/quake101.1 /mnt/cdrom/quake101.2 > resource.1
/mnt/cdrom/resource.1
, använd /usr/local/games/quake/resource.1
istället.
resource.1
filen på din CD är egentligen ett lha arkiv (lha är ett fil komprimerings
och arkiverings format ungefär som zip eller tar).
Vi ska använda lha(1)
kommandot för att packa upp det.
Om lha inte redan är installerat på ditt system, ladda hem det från:
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.
lha e /mnt/cdrom/resource.1
När lha är klar, kommer din Quake katalog att innehålla ett gäng nya filer.
En katalog kallad id1/
kommer också skapas. Filerna i den här katalogen
är de enda som är viktiga för Linux Quake, så du kan utan problem radera alla
andra filer. Om du är Quake nybörjare, och även om du inte är det,
kan du vilja behålla *.txt filerna. På mitt system, slänger jag in alla readme
filer i en doc/
katalog. Så:
cd /usr/local/games/quake
mkdir doc
mv *.txt doc
rm -f *
id1/pak0.pak
fil med motsvarande fil från Quake shareware versionen.
Installera shareware versionen som det beskrivs i
Shareware Versions Installation, fast installera
i någon temporär katalog så att du inte skriver över dina riktiga Quake filer.
När du packat upp alla shareware filerna, kopiera id1/pak0.pak
filen
från din temporära shareware katalog till din /usr/local/games/quake/id1
katalog. Efter det kan du radera de temporära shareware filerna.
Det var hela CD installations proceduren. Du kan hoppa till sektionen " Installera Linux Binärerna" nu.
Om du har Quake installerat under Windows eller DOS på en annan maskin,
kan du överföra filer i quake\id1\
till ditt Linux system via
FTP eller någon annan mekanism. Kom ihåg att filnamnen på ditt Linux system
måste bestå av små bokstäver för att Quake ska hitta dem, så du kan behöva
döpa om dem efter överflyttningen. Notera också att det kan vara nödvändigt
att radera din DOS/Win installation efter detta för att inte hamna i konflikt
med termerna i id's mjukvaru licens. Det är inte mitt fel om du gör något olagligt.
Om dina DOS/Win och Linux system ligger på samma maskin, har du två val: kopiera filerna från din DOS/Windows partition till din Linux partition, eller länka de nödvändiga filerna från Linux. Båda metoderna fungerar likvärdigt. Du sparar runt 50 megabyte diskutrymme om du länkar istället för kopierar.
Vad du än väljer, börja med att förflytta dig till din Quake katalog och skapa
en ny katalog under den med namn id1
:
cd /usr/local/games/quake
mkdir id1
cp /win95/games/quake/id1/*.pak id1
cd id1
ln -s /win95/games/quake/id1/*.pak .
Ersätt /win95/games/quake
med den riktiga sökvägen
till din DOS/Windows partition och din Quake katalog.
Nu är Quake data filerna installerade. Hoppa fram till " Installera Linux Binärerna".
Singel-episoden i sharware versionen av Quake är tillgänglig för fri nedladdning från id's ftp site. Den har samma funktionalitet som den fulla versionen, med ett par stora begränsningar: Du kan inte spela QuakeWorld med den, och du kan inte spela hemmagjorda eller modifierade banor.
Det skiljer inte speciellt mycket mellan att installera shareware versionen av Quake och att installera från CD.
Se sektion Ladda hem Nödvändiga Filer för platser som har shareware distributionen. Ladda hem och packa upp i din Quake katalog:
cd /usr/local/games/quake
unzip -L /var/du/vill/ha/det/quake106.zip
Nu har du (bland annat) en fil kallad resource.1
som egentligen
är ett lha arkiv (lha är ett fil kompressions och arkiverings format
ungefär som zip eller tar). Vi ska använda lha(1)
kommandot
för att packa upp det. Om lha inte redan är installerat på ditt system,
ladda hem det från:
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.
lha e resource.1
När lha är klar, kommer din Quake katalog att innehålla ett gäng nya filer.
En katalog kallad id1/
kommer också skapas. Filerna i den här katalogen
är de enda som är viktiga för Linux Quake, så du kan utan problem radera alla
andra filer. Om du är Quake nybörjare, och även om du inte är det,
kan du vilja behålla *.txt filerna. På mitt system, slänger jag in alla readme
filer i en doc/
katalog. Så:
cd /usr/local/games/quake
mkdir doc
mv *.txt doc
rm -f *
Nu är du redo att installera Linux binärerna.
Välj vilken av de tre varianterna av Quake du vill installera:
Ladda hem paketen du vill ha (se sektion Ladda hem Nödvändiga Filer) och packa upp dem i din Quake katalog så här:
cd /usr/local/games/quake
tar -xzf XXXX-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
Quake och QuakeWorld servrar kan köras av alla användare. Quake klienterna, däremot, behöver tillgång till dina ljud och grafik kort, vilket kräver rättigheter som en normal användare inte har. Ett (dåligt) sätt att handskas med det här är att alltid köra Quake som root. Ansvarsfulla system administratörer skulle bli gröna i ansiktet av detta oanständiga förslag. Att göra Quake binärerna setuid till root är en mer acceptabel lösning. Quake kan då köras av vanliga användare och ändå få rättigheterna de behöver för att komma åt ljud och grafik enheterna. Setuid innebär dock en säkerhetsrisk. En listig användare skulle kunna exploatera en bugg eller ett säkerhetshål i Quake för att erhålla root access på ditt system. Om du inte har flera användare på ditt system behöver dock detta inte vara något större bekymmer.
squake
är den enda Quake klienten som måste köras med root
rättigheter. Med lite arbete, kan du få igång X och GL klienterna utan setuid.
Att köra X och GL spel utan setuid
i Tips och Tricks sektionen talar om hur detta fungerar.
Om du planerar att köra squake
, gör det setuid root med följande
kommandon:
chown root squake
chmod 4755 squake
Om du bestämt dig för att det är ok att köra quake.x11
och glquake
setuid root på ditt system, kan du upprepa ovanstående kommandon för dessa binärer med.
Om du installerade X11 klienten, är det en bra tidpunkt att pröva den nu.
Du kan behöva mer konfiguration för glquake
och squake
men
quake.x11
borde vara redo att köras nu.
cd /usr/local/games/quake
./quake.x11
Om allt är väl, kommer ett litet Quake fönster att uppenbara sig med det första demot rullande i sig. Du borde kunna höra ljudeffekter och kanske musik, om CDn är monterad. Om något av detta misslyckas, konsultera Felsökning sektionen för hjälp.
Både squake och glquake kräver SVGAlib för att köras (glquake använder SVGAlib för att processa tangentbords och mus indata, om du undrar). SVGAlib följer med de flesta moderna Linux distributionerna, och måste vara riktigt konfigurerat för att squake och glquake ska kunna köras korrekt.
libvga.config
är SVGAlibs' konfigurations fil. På
de flesta system hittar du den antingen i /etc
eller /etc/vga
.
Se till att mus, monitor, och grafik korts inställningarna i den här filen
är korrekta för ditt system. Se SVGAlib dokumentationen för detaljer.
Om du inte redan har SVGAlib på ditt system, ladda hem det från platserna som nämns i fil sektionen ovan.
Om du har en RedHat 5.x eller annan glibc-baserad Linux distribution, se Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 överväganden i Felsökning/FAQ sektionerna för viktig information om kompilering av bibliotek för användning med Quake. En förkompilerad libc5 SVGAlib binär finns på http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz ,för de som inte tycker det är värt besväret att kompilera för libc5.
Du bör köra squake från en virtuell konsol. Det kommer inte att starta under X om du inte är root när du startar det. Och att köra spel som root är något som borde undvikas. Så om du befinner dig i X, tryck CTRL+ALT+F1, logga in och:
cd /usr/local/games/quake
./squake
Att köra SVGA och GL spel under X i Tips & Tricks sektionen nedan förklarar hur du startar SVGA och GL Quake från X utan att manuellt byta till en virtuell konsol.
Hårdvaruaccelererat OpenGL Quake är Quake så som Gud menade det. Det finns inget substitut, och när du väl har upplevt det finns det ingen återvändo.
För att köra glquake
, behöver du ett 3D kort med Voodoo, Voodoo2 eller Voodoo Rush
grafik chipset på. Det finns specifika problem att ta itu med om du har ett Voodoo
Rush kort och jag kommer inte gå in på dem nu därför att, uppriktigt sagt,
jag skulle inte veta vad jag pratade om. En framtida version av denna HOWTO
kommer även att ta upp Voodoo Rush (Om någon vill skriva om Voodoo Rush, kommer jag
gladeligen att inkludera det här).
SVGAlib, Glide och Mesa bilbioteken måste alla vara installerade och ordentligt
konfigurerade på ditt system för att glquake
ska fungera.
Följande sektioner går kortfattat igenom vad du behöver för att få igång dem.
Bernd Kreimeier's ( bk@gamers.org) Linux 3Dfx HOWTO ( http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) är en bra källa för vidare information.
3dfx.glide.linux nyhetsgruppen på 3dfx news server (news.3dfx.com) är en annan bra informationskälla över snittet Linux, glide, Mesa och Quake.
glquake använder SVGAlib för att samla input från mus och tangentbord, så du behöver konfigurera det enligt sektion SVGAlib Quake.
Glide är ett bibliotek som tillgodoser ett API för att programmera 3Dfx baserade kort. Om du vill att grafikbiblioteket Mesa ska använda ditt 3Dfx kort, behöver du glide.
Den senaste versionen av glide kan alltid hittas på http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Välj passande paket för ditt system, och installera enligt instruktionerna på webbsidan.
Notera att om du inte laddar ner paketet 3Dfx device driver
utöver Glide biblioteket
så kommer du endast att kunna köra Glide applikationer (t.ex. GLQuake) som root.
Installera /dev/3dfx
modulen och du kan spela GLQuake som en vanlig användare.
När du väl har installerat glide, pröva test programmet som följer med. Lägg det här programmet på minnet: det är ett bra sätt att återställa skärmen om en glide applikation (som GLQuake) krashar och lämnar din skärm avstängd. NOTERA: Kör det här testet från en VC (vituell konsol), inte X! Test applikationen kan tappa musen och tangentbordet i X, sen finns det inget sätt att stänga av det.
/usr/local/glide/bin/test3Dfx
Din skärm ska bli blå och be dig trycka ner någon tangent. Efteråt ska du komma tillbaka till prompten. 3dfx.glide.linux på 3dfx's nyhets server (news.3dfx.com) är en utmärkt källa till information angående Linux glide-specifika problem.
När glide är installerat, behöver du installera Mesa, en fri OpenGL implmentation av Brian Paul (brianp@elastic.avid.com). Som tur är, behöver du inte söka särskilt länge, Mesa 2.6 är nämligen inkluderat tillsammans med GlQuake och QuakeWorld binärerna. Allt du behöver göra är att flytta det till rätt plats:
cd /usr/local/games/quake
cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
ldconfig
Om du vill uppgradera Mesa till en nyare version (Mesa 3.0 är den senaste när detta skrivs), kan du ladda ner det från ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa Om du har RedHat 5.x eller andra glibc-baserade Linux distributioner, se Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 överväganden i Felsökning/FAQs sektionen för viktig information angående kompilering av bilbiotek för Quake.
Efter att du byggt dem enligt instruktionerna, behöver du göra två saker:
libMesaGL.so.2.6
enligt ovan, måste du först ta bort den annars kan
Quake inte använda den nya versionen.
cd /usr/local/lib/
rm -f libMesaGL.so.2*
libMesaGL.so.2
:
cd /usr/local/lib/
ln -s /där/du/installerade/det/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
ldconfig
Växla nu till en VC (CTRL+ALT+F1) och starta glquake.
cd /usr/local/games/quake
./glquake
Den här sektionen behandlar kommando rad parametrar som är specifika för Linux versionen av Quake. Det finns gott om andra Quake optioner, men dessa ligger utanför ämnesområdet för denna HOWTO. Se några av sajterna listade i sektionen Generell Quake Information för information av det här slaget.
Specifiera minnet som ska allokeras i megabyte (det förvalda värdet är 8MB, som borde räcka i de flesta fall).
Skicka inget utdata till stdout. Använd den här optionen om du inte vill att all konsol utdata ska dumpas till din terminal.
Mus enhet, förvalt värde är /dev/mouse
Mus baud rate, förvalt värde är 1200
CD enhet, förvalt värde är /dev/cdrom
Används för att välja grafikläge (endast squake)
Initiera inte tangentbordet
Sätt sampel storlek i bitar för ljudet. Förvalt värde är 16 om det stöds.
Sätt mixfrekvens för ljudet i Hz. Vanliga värden är 8000, 11025, 22051 och 44100. Förvalt värde är 11025.
Sätt mono ljud
Sätt stereo ljud (förvalt om det stöds)
http://www.quakeworld.net förklarar det bättre än jag gör:
QuakeWorld är en Internet multi-player specifik version av Quake. Även om orginalversionen av Quake kan spelas över Internet, har modemsanvändarna - majoriteten av spelarna fått allt annat än tillfredsställande resultat. Symptom som kraftig fördröjning - handlingar utförs långt efter att du beordrat dem; paket förlust - spelet låser sig under flera sekunder; och mängder av andra svårigheter har drabbat spelare. Efter att ha insett hur många människor som spelade Quake över internet, och hur många till som ville, men inte kunde p.g.a att spelbarheten var otillfredsställande, bestämde sig John Carmack från id Software för att skapa en version av Quake som var optimerad för den vanlige modem Internet spelaren. Med denna Internet specifika version kan man endast göra 1 sak, spela dödsmatch spel över ett TCP/IP nätverk som Internet. Den har inget stöd för solo spel, och du kan inte göra någonting utan att först kontakta en special server.
Du behöver den fulla, registrerade eller detaljhandelsversionen av Quake för att spela QuakeWorld, och en Linux QuakeWorld klient. QuakeWorld klienter finns i samma varianter (X11, SVGAlib och Mesa) som normala Quake, men allt är sammanslaget i ett paket, så du behöver bara ladda hem en enda fil. Du har dock fyra paket att välja mellan:
Installera endast ett av dessa paket. Alla innehåller samma filer, de är bara länkade mot olika biliotek. Redhat 5.x användare kan använda glibc rpm paketet. Användare med glibc baserade system utan stöd för rpm bör använda glibc tar.gz paketet. Paketet libc5 rpm är för redhat distributioner före 5.0 och andra libc5 baserade distributioner som använder rpm formatet. Slackware och övriga libc5 baserade system utan stöd för rpm kan använda libc5 tar.gz paketet.
Se Ladda hem Nödvändiga Filer sektionen för Linux Quakeworld filerna.
Krav och konfiguration för dessa binärer är samma som för Quake, så se tidigare sektioner för hjälp med att sätta upp SVGAlib eller glide/Mesa.
Installationen av rpm paketen bör gå smärtfritt:
su root
rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm
qwcl
, glqwcl
och glqwcl.glx
kommer att installeras
setuid root så att de kan komma åt grafikenheterna på ditt system.
X och GL klienterna kan köras utan root privilegier om du följer
instruktionerna i
Att köra X och GL spel utan setuid nedan.
Rpm kan klaga över att det inte hittar libglide2x.so
.
Glide biblioteket är endast nödvändigt för att köra QuakeWorld
i GL läge, du kan skugga glide kravet med --nodeps
valet:
su root
rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm --nodeps
För att installera, packa bara upp filen i ditt Quake bilbiotek. Gör det som root så att filrättigheterna blir riktigt uppsatta:
cd /usr/local/games/quake
su root
tar -zxvf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
qwcl
, glqwcl
och glqwcl.glx
kommer att installeras
setuid root så att de kan komma åt grafikenheterna på ditt system.
X och GL klienterna kan köras utan root privilegier om du följer
instruktionerna i
Att köra X och GL spel utan setuid nedan.
När QuakeWorld väl är installerat tillsammans med dina Quake filer, kan du starta det med:
./qwcl +connect någon.server.adress
Se sektionen Relaterad Mjukvara för info om några fräcka front ends till QuakeWorld som gör det lätt att hitta servrar.
Med QuakeWorld version 2.30, finns ett alternativ till Mesa bilioteket.
lib3dfxgl.so
är en mini-GL drivrutin optimerad för
Quake som ger aningen bättre frame rates än Mesa.
Detta är en portning av en drivrutin som 3Dfx utvecklade till
Quake under Windows, och alla detaljer verkar inte fungera ordentligt än.
Förhoppningsvis kommer prestandan att förbättras med tiden.
Precis som Mesa, kräver lib3dfxgl.so
Glide för att nå ditt
3Dfx kort. QuakeWorld paketen innehåller ett skript, glqwcl.3dfxgl
för att köra QuakeWorld med det här biblioteket på glibc system.
Nästa stycke förklarar hur QuakeWorld körs med lib3dfxgl.so
på
ett libc5 system. För att skriptet ska fungera på ett glibc system, får
glqwcl
binären inte vara setuid, den får inte heller köras som root.
glqwcl
kommer utan att säga ett ljud ladda Mesa istället för
lib3dfxgl.so
om det körs med root rättigheter. Med detta icke-root
krav följer att du måste ha /dev/3dfx
drivrutinen installerad.
På ett libc5 system, behöver du skapa en symbolisk länk till lib3dfxgl.so
kallad libMesaGL.so.2
så här:
cd /usr/local/games/quake
ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2
Starta sedan Quakeworld från ett skript som ber $LD_LIBRARY_PATH
att
titta i aktuell katalog:
#!/bin/sh LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./glqwcl $*
Du kan avgöra viken drivrutin som laddas genom att leta efter följande utdata på din konsol när Quakeworld startas:
GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
GL_VERSION: 1.1
GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture
Om GL_VENDOR
är Brian Paul
istället för
3Dfx Interactive Inc.
, betyder det att Mesa fortfarande används istället för
miniport drivrutinen.
glqwcl.glx
länkas mot standard OpenGL biblioteken
istället för Mesa. Detta tillåter Quakeworld att köras på annan 3D hårdvara
som stöds utav OpenGL implementationer. I skrivande stund, vet jag inte om några
OpenGL implementationer som stödjer annan hårdvara än 3Dfx, men renderaren
garanterar att när de dyker upp, kommer vi att kunna spela Quakeworld med dem.
Detta är en GLX applikation, och måste som sådan köras från X.
Du kan använda denna klient med Mesa/3Dfx om du installerar Mesa och Glide
som förklarades i föregående sektion, sätt sedan omgivningsvariabeln
$MESA_GLX_FX
till "fullscreen" innan du kör quake2
:
export MESA_GLX_FX=fullscreen
./glqwcl.glx +_windowed_mouse 1
Varför +_windowed_mouse 1
optionen? Kom ihåg att
detta är en X applikation som råkar använda ditt 3Dfx kort.
Även om displayen tar upp hela din skärm, körs Quakeworld
fortfarande i ett fönster. Detta innebär att om du inte är väldigt
försiktig, kan du flytta muspekaren utanför Quakeworld förnstret, och Quakeworld
kommer plötsligt att upphöra reagera på mus och tangentbords indata.
+_windowed_mouse 1
undviker detta problem genom att be glqwcl.glx
ta kontroll över musen och inte låta den komma utanför sitt fönster.
Den mesta, om inte all, existerande information om att köra en DOS/Windows QW server gäller även för att köra en Linux server.
För att starta en QuakeWorld server, kör bara:
./qwsv
Den officiella QuakeWorld server manualen har sitt hem på http://qwcentral.stomped.com.
En av de coolaste sakerna med Quake spelen är att författarna gjorde dem enkla att bygga ut. Slutanvändare kan skapa sina egna nivåer, lägga till egna vapen och monster, eller till och med ändra spelets regler totalt.
Detta är min favorit variation på både Quake och Quake 2. Istället för att bara springa omkring och döda alla du ser (vilket definitivt har sin tjusning, uppfatta mig inte fel!), CTF är lag-baserat och mer strategiskt. Dave 'Zoid' Kirsch, också handhavare för Linux Quake portningarna, skapade denna mod.
Allt du behöver veta om CTF kan hittas på
http://captured.com/threewave/ Du behöver
ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip för att spela.
För att installera klientdelen av CTF, skapa bara en katalog kallad
ctf
i din Quake katalog och packa upp 3wctfc.zip
filen där. Den medföljande readme.txt
filen är sprängfylld med bra information.
cd /usr/local/games/quake
mkdir ctf
cd ctf
unzip -L /där/du/lagt/det/3wctfc.zip
För information om att köra en CTF server, se hemsidan som nämns ovan.
Activision släppte två add-on paket med extra nivåer till Quake, Scourge of Armagon och Dissolution of Eternity.
/mnt/cdrom
och Quake är installerat i
/usr/local/games/quake
:
cd /usr/local/games/quake
mkdir hipnotic
cp /mnt/cdrom/hipnotic/pak0.pak hipnotic
cp /mnt/cdrom/hipnotic/config.cfg hipnotic
Spela mission paketet så här:
cd /usr/local/games/quake
./quake.x11 -game hipnotic
config.cfg
steget eftersom denna fil inte följer med Mission Pack 2 CDn.
Någon som vill bidra med lite info om qcc, bsp och det?