作者: Jeff Tranter, <
jeff_tranter@pobox.com>
最新版: v1.17, 1997年 8月 4日
请好好阅读一下 Sound HOWTO (可从 sunsite.unc.edu 以及其他站取得)。 它有很好的资讯关於编译核心程式来支援音效,并解释很多音效设备以及应用程式等等。
I understand this HOWTO as an addition to the Sound HOWTO.
作者: Yoo C. Chung, <
wacko@laplace.snu.ac.kr>
最新版: v1.4, 1997 年 5月 13日
你应该也阅读 Sound Playing HOWTO。它会告诉你很多各种声音格式以及演奏他们的应用程式。
作者: Takashi Iwai <
iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp>
来源: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/awedrv-faq.html
如果你在安装 AWE 驱动程式时、或是使用你的 Sound Blaster 卡的 Wave Table 合成器,那就看这儿了。
作者: Peter Fox <
fox@roestock.demon.co.uk>
来源: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/isapnpfaq.html
如果你要安装 ISA PnP 卡,那就要看你自己了。
isapnptools
作者: Peter Fox <
fox@roestock.demon.co.uk>
最近版本: 1.11
来源: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/index.html
如果你要报告修补、臭虫或是议言,请在主题栏□面加上 'isapnp' ,并邮寄到 isapnp@roestock.demon.co.uk
awedrv
作者: Takashi Iwai <
iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp>
最新版本: 0.4.2c
来源: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/
作者: Linus Torvald and many other
最新版本: 在此刻,你可以用 2.0.29
来源: 到处都可以取得 Linux :)
作者: Hannu Savolainen (Please check http://www.4front-tech.com/usslite before mailing me).
最新版本: 我有 3.5.5-beta1 版
来源: 和 Linux 核心原始程式套件一起
资讯: http://www.4front-tech.com/usslite or European mirror.
isapnp.conf
由 pnpdump 所建立的 ISA PnP 建构档,你的 PnP 卡唯一出现的项目输出如下, 有一张卡被侦测出 (音效卡),并有四个逻辑设备:
LD 0
: Audio DeviceLD 1
: IDE DeviceLD 2
: WaveTable DeviceLD 3
: Gameport Device我解除 LD 1
的建构,因为我没有在音效卡的 IDE 埠上接著 CD ROM。如果你的 SB 没有 IDE 埠
,那麽 LD 1
就是 Gameport 设备,而 LD 3
就不会出现了。
请参考 Getting started 这个章节□有更多的资讯 (很重要!)。
# $Id: pnpdump.c,v 1.9 1997/06/10 21:37:32 fox Exp $ # This is free software, see the sources for details. # This software has NO WARRANTY, use at your OWN RISK # # For details of this file format, see isapnp.conf(5) # # For latest information on isapnp and pnpdump see: # http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/ # # Compiler flags: -DREALTIME -DNEEDSETSCHEDULER (READPORT 0x0203) (ISOLATE) (IDENTIFY *) # Try the following if you get error messages like # Error occurred executing request 'LD 2' on or around line... #(VERIFYLD N) # ANSI string -->Creative SB32 PnP<-- (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 0 # ANSI string -->Audio<-- (INT 0 (IRQ 5 (MODE +E))) (DMA 0 (CHANNEL 1)) (DMA 1 (CHANNEL 5)) (IO 0 (BASE 0x0220)) (IO 1 (BASE 0x0330)) (IO 2 (BASE 0x0388)) (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 1 # ANSI string -->IDE<-- # (INT 0 (IRQ 10 (MODE +E))) # (IO 0 (BASE 0x0168)) # (IO 1 (BASE 0x036e)) # (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 2 # ANSI string -->WaveTable<-- (IO 0 (BASE 0x0620)) (IO 1 (BASE 0x0A20)) (IO 2 (BASE 0x0E20)) (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 3 # ANSI string -->Game<-- (IO 0 (BASE 0x0200)) (ACT Y) )) # Returns all cards to the "Wait for Key" state (WAITFORKEY)
译者按: 若您发现本文件内容有翻译不顺畅或错误的地方,请您来信告诉我,以做更正,谢谢。
linuxer.bbs@cis.nctu.edu.tw
。
译注:这份文件的中文版可在
http://www.linux.org.tw/LCDP/下取得。